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嘉兴乐玩2017年营收5.2亿,下半年营收下降明显

近日,天神娛樂公佈瞭其2017年年度報告。報告顯示天神娛樂2017年營業收入超31億元,歸屬上市公司股東的凈利潤超10億元。
在31億元的營收中,遊戲行業營收為14.3億元,占比46.12%,營收同比上年增加189%。值得一提的是,在報告中,天神娛樂表示:自2016年起開始佈局流水穩定、生命周期長的棋牌遊戲領域,分別收購瞭無錫新遊、口袋科技64.1%和51%的股權,豐富瞭公司遊戲的產品類型,並在17年收購瞭專註於研發和運營地方性特色棋牌類遊戲業務的嘉興樂玩,其擁有自主制作、發行、運營的地市級棋牌產品共39款。
另外,在報告中,天神娛樂披露瞭嘉興樂玩在2017年的營業情況:2017年嘉興樂玩營業收入達5.2億元,凈利潤2.72億元。為上市公司貢獻巨大。

2017年嘉興樂玩營業收入達5.2億元,凈利潤2.72億元
但據網狐瞭解,天神娛樂在發佈2017年上半年財報的時候曾經披露:2017年2月份-6月份,嘉興樂玩營收3.01億元,凈利潤1.74億元。這樣算來,嘉興樂玩上半年每月平均凈利潤都在3000萬元以上。也就是說加上2017年1月的營業收入,嘉興樂玩2017年上半年的凈利潤應該在2億元以上。這麼算下來,下半年的凈利潤隻有7000多萬元,下降可以說是非常恐怖瞭。這也間接說明瞭在此次年報中,天神娛樂為什麼沒有公佈嘉興樂玩旗下平臺的具體運營數據。

《皮皮跑胡子》運營數據在6月之後一直呈下降趨勢
而根據艾瑞咨詢的數據顯示,嘉興樂玩旗下的拳頭產品《皮皮跑胡子》月度獨立設備數,在去年6月達到巔峰之後,一直呈下降趨勢。在這種情況下,嘉興樂玩在2017年下半年的營收凈利潤等運營指標有所下降也就不足為奇瞭。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

平潭麻将游戏开发_平潭麻将规则

平潭麻將是起源於福建平潭的一種麻將遊戲,采用144張麻將牌,具有開金,三金倒,金雀等特殊規則,比一般麻將更復雜一些,但也更為有趣。想進行平潭麻將遊戲開發,就需要瞭解其遊戲規則,下面我們總結瞭常見的平潭麻將規則。

莊傢規則:平潭麻將第一局隨機選定一玩傢做莊。連續遊戲(1圈或幾圈):莊傢和牌或流局,下一局可以連莊,否則由莊傢的下傢做莊。
拿牌規則:莊傢扔兩個骰子,骰子的點數決定誰先拿牌,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左,根據兩個骰子點數之和的點數開始拿牌。即在那人面前的牌墻裡,按順時針方向餘下與點數之和相同的墩數再開始拿牌。 莊傢拿17張牌,閑傢16張牌。
坎門規則:平潭麻將中,4傢都拿完牌後,莊傢要多拿一張牌,莊傢多拿的那一張牌稱為坎門。
補花規則:凡是拿牌拿到“東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬”的,自莊傢開始在相反的一邊(即牌尾)補花,一次補完手裡的花;如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四傢都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以莊傢為首開始,直到手上的牌均是“索、萬、餅”為止。同樣,在遊戲的過程中如果抓到花牌,也一樣是在這邊補花。
開金規則:平潭麻將有金牌的玩法,“金”即是其他麻將中的“財神”,我們稱之為“金”,可以替代任何一張牌。當大傢補完花後就可以開“金”瞭,補完花後從牌尾翻開的第一張就是“金”。如果開金時開出的為花,則算莊傢的,莊傢重新從牌尾翻開一張牌為金。
三金倒規則:平潭麻將在牌局結束前,任何一傢,隻要抓到三張“金”,就可和牌,不用根據基本牌型,此稱為“三金倒”。
金雀規則:用兩隻金來做對子,即是金雀。在一人以上聽同一張牌時,不論位置先後,金雀優先和。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

     

腾讯旗下两款捕鱼小游戏对比分析

微信小遊戲自開放以來,發展迅猛。而隨著棋牌監管政策的收緊,同樣具有休閑娛樂屬性的捕魚遊戲也因此獲得瞭大量用戶。網狐上月曾經介紹過(捕魚遊戲迎來春天?新增月活近百萬),從艾瑞咨詢提供的數據可以發現,捕魚遊戲的月活也是在不斷上升的。而在小遊戲開放之初,棋牌、捕魚類遊戲也是被優先開放的種類。那麼,在這個版塊,騰訊自己的表現又如何呢?網狐特意挑選瞭它旗下兩款捕魚小遊戲進行瞭對比分析。

《獵魚達人H5》遊戲大廳

騰訊先是和波克達人聯合出品瞭一款捕魚遊戲——《獵魚達人H5》,不過網狐在體驗時發現,遊戲主要設有三大板塊,目前隻開放瞭經典模式,而大獎賽和小遊戲並未開放。此外,大廳還為QQ遊戲提供瞭一個入口,玩傢可從此處直接進入QQ遊戲小程序,從中選擇騰訊旗下其他小遊戲,最大程度留存用戶。

玩傢共有三個遊戲場景可供選擇,其中陽光海岸和深海巨獸對於玩傢還設有準入門檻,達到限制條件才能進入體驗。在遊戲中的金幣負責捕魚消耗,而鉆石而被用來購買遊戲道具。金幣和鉆石之間並沒有什麼聯系,玩傢需要先購買遊戲點券再自行兌換相應的金幣或鉆石。

《幸運捕魚》遊戲大廳

相比較之下,騰訊首款自制捕魚小遊戲《幸運捕魚》,不管是從遊戲設計還是玩法上面,都顯得更加精良。從遊戲大廳的設置來看,遊戲主要設有經典模式、競技場和大海戰三種遊戲參與方式,滿足玩傢休閑娛樂和競技的雙重需求。而在經典模式內,另設有6個遊戲場景,供遊戲新手和VIP玩傢自行選擇。其中,昆侖幻境為玩傢自選房間,十分契合小遊戲熟人社交的屬性。

而和一般遊戲引導用戶付費不同的是,騰訊的這款捕魚遊戲在獲利方面的目的並不強。遊戲中的主要貨幣是金海螺,玩傢可購買金海螺並兌換遊戲中需要的金幣和鉆石。金幣用於捕魚炮彈消耗,而遊戲道具、金幣、鉆石都可以通過話費券兌換,遊戲中設有每日紅包、新手紅包、幸運抽獎和完成遊戲任務等多種方式領取話費券,這就一定程度上讓用戶付費的頻率降低瞭。
通過對比以後可以發現,騰訊的首款自制並獨立運營的H5捕魚小遊戲體驗並不差。不過,在棋牌遊戲方面有著絕對優勢的騰訊,初入捕魚遊戲領域,現階段的主要目的恐怕更多的還是放在獲取用戶上。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

昆仑万维发声:闲徕未涉赌,经营业绩保持平稳增长

9月21日,昆侖萬維第三次發佈延期回復深交所問詢函的公告。此前,閑徠涉賭的消息,讓本就越發低調的棋牌行業變得更加敏感。9月25日,昆侖萬維方給出正式答復:閑徠未涉賭,經營業績一直保持平穩增長。
在復函中,昆侖萬維還給出瞭2018年1月—6月閑來旗下幾款主要的遊戲運營數據,並作瞭詳細解答。

《閑來麻將》

《熊貓四川麻將》

《閑來廣東麻將》

閑徠全平臺運營數據
從最直接的數據表現來看,《閑來麻將》的季度活躍用戶的確存在持續下跌的情況,但是付費用戶數的下跌速度是低於活躍用戶數的,這表示付費用戶的粘性較好,得益於產品形態的升級。而付費用戶的ARPU值第二季度還有所上漲,收入水平跌幅大大低於活躍用戶跌幅。
《熊貓四川麻將》的季度活躍用戶數變化則主要是季節性原因,雖然上半年的活躍用戶數有所下降,但付費用戶數和付費用戶ARPU值總體呈上升趨勢,遊戲收入也在不斷增長。
《閑來廣東麻將》的活躍用戶數量穩步下滑,不過付費用戶數下跌速度低於活躍用戶,收入水平整體保持平穩。
對於此前在媒體報道中認為閑徠的兩款產品ARPU值遠高於行業平均水平,和業界關註的閑來涉賭、業績造假問題,昆侖萬維總經理王立偉也在一次訪談中表示,媒體披露的第三方監測數據與公司實際運營數據存在一定的差異。而昆侖萬維也在深交所互動平臺上表述:公司棋牌遊戲業務一直以來遵紀守法,沒有發生過一起涉賭案件,經營業績也一直保持平穩增長。
此外在復函中,昆侖萬維也指出,媒體披露的數據時公司在2017年的年報問詢函中公佈的數據,而根據公司系統導出的最新數據,閑徠互娛旗下《閑來麻將》和《閑來廣東麻將》月度付費用戶的ARPU值基本處於25~40元的水平,《熊貓四川麻將》月度付費用戶的ARPU值在15~25元,未偏離行業的普遍認知。
閑徠的業績收入一直是業界關心的重點,此次復函中也給出瞭詳細的解釋。

為配合公司整體的發展戰略,閑徠已經從一個傳統的棋牌類遊戲應用轉變為一個具有社交屬性的休閑平臺,平臺內除瞭棋牌遊戲,還增加瞭多個類別的遊戲廣告位,不僅提高瞭用戶在APP內的在線時長,平臺的整體營業收入和利潤也得到同步提升。
目前,閑徠的收入由房卡銷售、聯運合作和流量變現三大板塊組成。從上半年的收入占比來看,雖然棋牌遊戲收入仍占主流,但是聯運遊戲的收入比重也較為客觀,5月,聯運遊戲收入在閑徠總收入的比重甚至達到瞭17%。
因此,在昆侖萬維的此次復函中可以發現,閑徠互娛向多元化休閑娛樂社交平臺的轉型已經初見成效,此後也將不再單純依靠棋牌遊戲增收。而關於遊戲涉賭問題,閑徠也通過實名認證、遊戲內警示、設置防沉迷系統以及開通涉賭賬號舉報通道等多個舉措保證做到事前預防、事中跟蹤及時候控制,避免玩傢利用閑徠平臺進行賭博。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

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棋牌游戏开发纠纷被曝,到底是谁的锅?

近日,南方都市報一篇《廣州一遊戲開發公司被指粗制濫造交付引發糾紛》的報道,在棋牌遊戲行業內引發熱議,網狐昨天也在公眾號轉發瞭這篇文章,不少粉絲紛紛大吐苦水,直言深受其害。

棋牌遊戲的受眾面非常廣泛,因而這塊市場也吸引瞭不少創業者的註意。2017年,閑徠互娛依靠房卡模式爆火以後,更引得眾多創業者入局。然而,縱觀如今的棋牌遊戲行業,實力較強的大廠商,如騰訊、JJ、閑來等,采用的都是自研自運營的路子,而對於更多的中小運營商來說,難以有這樣的實力。因此,直接在開發商手中買幾款遊戲運營,則成為一種更加方便快捷的做法。不過,這也就為新聞中所說的糾紛,留下瞭隱患。
棋牌遊戲行業火瞭以後,不僅運營商盯住瞭這塊市場,同時也使得遊戲開發需求暴漲,不少人更看到瞭其背後的遊戲開發市場,也趁著熱度,做起瞭開發業務。可是,沒有一個成熟的技術團隊和完善的售後服務體系,不少所謂棋牌遊戲開發平臺根本就沒有開發能力,遇到問題後也無從解決,這就很容易引起糾紛。
而在國傢2018年以來嚴格管控遊戲市場,致力發展精品遊戲之時,那些沒有實力跟上行業發展步伐的團隊,自然就會被市場淘汰。在這次新聞中,創業者不僅遭受瞭經濟上的損失,更浪費瞭自己的時間和精力,或許因此也就失去瞭本來可以掌握的市場。由此可見,選擇一個正規可靠的棋牌遊戲開發商是非常重要的。
一方面,一款遊戲從需求變成遊戲成品,必須要經過嚴格的策劃、搭建、測試等多個流程直至正式上線,更需要和創業者進行多次反復溝通,確保產品合乎需求。很多小團隊沒有經驗,甚至是直接拿別人的源碼進行簡單的二次開發後出售。這樣的產品既經不起上線後的市場檢驗,還很容易被破解,出現BUG的風險也更高。
另一方面就是售後問題。很多小平臺,團隊裡最多的就是商務人員,而一個成熟的開發商,除瞭技術和商務以外,售後服務人員也是非常重要的。一款棋牌遊戲產品上線以後,版本更新、出現BUG以後的解決以及後期的維護,都需要售後的支持。小團隊更看重的是開發市場所帶來的利潤,產品一經售出,則為這場交易畫下句號,售後服務幾乎為零。
而網狐之所以能在棋牌遊戲開發行業發展十餘年,技術團隊已經非常成熟,不少產品甚至可以直接出售。除瞭高質量的產品以外,我們還有完善的售後服務體系,對於遊戲上線以後可能會出現的問題進行長時間的有效溝通和維護,這也是有些客戶能和我們合作數餘年的原因。
在這裡,也提醒廣大創業者,創業不易,選擇正規可靠的開發公司才是真理,在確定合作之前,多做考量,切不可貪小失大。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

清除其他棋牌广告,爱奇艺大量广告资源倾斜爱奇艺斗地主

上周,我們曾講過,根據熱雲數據對於第三季度手遊廣告投放情況的相關統計顯示,棋牌類手遊產品的廣告投放表現尤為突出,廣告素材投放增長率高達376%。那麼,進入第四季度以後,棋牌類遊戲產品的廣告投放情況又是怎麼樣的呢?

熱雲數據也對2018年1月—10月的情況作瞭統計分析,數據顯示,雖然廣告的點擊數據有所下降,但是並不代表投放的預算和渠道減少瞭,而是作弊流量正在下降。從熱雲數據第三方廣告效果監測TrackingIO平臺監測到的結果統計,截止到10月末,在所有進行買量的遊戲投放產品品類中,棋牌遊戲僅占比2.6%。不過,同期它的增長率卻位居前三,為74%。可見,和其他類別的遊戲相比,今年棋牌遊戲在廣告推廣這一塊投入不少。

而根據另一傢統計機構App Growing發佈的《2018年11月份手遊買量市場洞察》報告顯示,基於App Growing的算法預估不同手遊的廣告投放金額,在11月份的預估廣告投放金額遊戲排行榜TOP20中,棋牌遊戲有兩款進榜,分別是《愛奇藝鬥地主》和《集結號捕魚》。其中,《愛奇藝鬥地主》的廣告投放金額名列第六位,在清除瞭其他棋牌遊戲的廣告之後,愛奇藝的廣告資源大量向《愛奇藝鬥地主》傾斜。
結合上周網狐發佈的關於棋牌類小遊戲的最新表現以及棋牌手遊APP版本的推廣情況,大傢也可以發現,鬥地主和捕魚遊戲比其他玩法的遊戲更受歡迎。在如今行業進入寒冬期的時候,通用玩法的棋牌遊戲顯然更被運營商們所看好。
一方面,通用棋牌的玩傢覆蓋范圍更廣,地域局限性小,從遊戲獲客角度分析,它的難度和成本相對而言也會稍低一些。另一方面,如果要和其他遊戲進行聯運或為其他品類遊戲導量,通用棋牌在玩傢總量上的優勢也會得到凸顯,從這一角度來看,選擇通用棋牌也更加有利於為運營商增加營收渠道。
不過需要註意的是,在目前行業環境整體不佳的情況下,如何留住遊戲玩傢,並提高他們在遊戲中的活躍度,和獲取一個新用戶相比,難度更大。因此,在增加棋牌遊戲廣告投放的基礎上,做好遊戲內容運營,也不容忽視。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

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谁说00后不打麻将?这款二次元麻将已经攻占B站

       網狐在前段時間寫過一篇文章——《二次元棋牌來襲,是否能讓棋牌行業從困境中突圍而出?》簡單介紹瞭這款二次元麻將,在國內棋牌市場另辟蹊徑的情況。
       其實國內棋牌市場發展至今,大部分運營商眼中的目標用戶,都是35歲左右的中年男士。畢竟這個人群有錢、有閑,付費率高;再加上面向這個人群的產品也相當成熟,但相對應的競爭也相當激烈。我們之前說過,棋牌遊戲這個行業盤子太大,能把某一個細分領域做到極致,就能活的非常滋潤。當市面上找不到一款專門面向年輕人的棋牌遊戲產品時,你就應該知道,你的機會來瞭!

       而這款《雀魂》,無疑就是這樣一款產品。二次元、面向年輕人,這個“棋牌遊戲”中的另類,已經取得瞭不俗的運營成績。據百度指數顯示的數據,近期《雀魂》的日均百度搜索指數達16129。可能大部分人覺得這個數值也不過如此。沒有對比就沒有傷害,對比一下《鬥地主》近期的百度指數,就能感覺到《雀魂》這款二次元麻將蘊含的潛力。

       據百度統計的數據顯示,雀魂百度指數的整體日均值為16129,鬥地主則為13840。這款以日本麻將規則為基礎,輔以日式和風UI、配音;短短幾個月時間,熱度就能與鬥地主一爭高下瞭。
而最令廣大棋牌運營商頭疼的推廣問題,在二次元的圈子裡也完全不是問題。在B站遊戲區“逍遙散人”等頭部UP主的推薦下,很快就掀起瞭直播《雀魂》麻將的潮流。據網狐統計,目前B站上關於《雀魂》麻將的視頻播放量最高已達25萬,且數據還在不斷上升,播放量過萬的的視頻也不在少數。而且B站彈幕視頻網的互動社交屬性,以及非商業性質的推薦模式,能以非常小的推廣成本獲得極大的精準用戶量。

       其實縱觀近幾年的手遊市場,大量抄襲換皮手遊依靠買量獲取用戶這條路已經慢慢走不通瞭,而有著巨大粉絲基礎的二次元遊戲,表現卻非常亮眼。《崩壞3》、《fate》、《碧藍航線》等二次元遊戲不管是遊戲口碑還是營收,都達到瞭非常高的程度。那麼這款二次元麻將《雀魂》,在產品邏輯的打造上究竟和國內現有的地方麻將有什麼區別,它的盈利模式又是怎樣的呢?網狐將在下一篇推送文章為大傢做詳細的介紹。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。
       想開發一款迅速獨具特色的二次元棋牌,

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QQ空间调整H5游戏分成比,棋牌游戏转化率高达116%

2018年,是小遊戲從初生到繁榮的一年,它的發展可以說是一日千裡,依托於微信這個社交平臺,小遊戲的表現讓眾多遊戲開發運營商發現瞭一塊全新的領域。而除瞭微信以外,騰訊旗下的另一個社交平臺QQ,也開始進行自己的小遊戲佈局。

早在上月初,QQ安卓端就已經上線瞭小程序,也就是QQ輕應用。據QQ官方回應,它的目標就是在QQ體系內打造一個打開速度快、體驗流暢、顯著優於傳統H5的應用體驗。此外,為瞭降低開發者的開發及遷移成本,QQ輕應用還將會與微信小程序兼容。玩傢則可以通過QQ錢包內的“輕應用”入口,進入到正在上線測試的“輕應用/輕遊戲”。

網狐發現,在QQ輕遊戲裡的棋牌分類裡面,目前已經有包括捕魚、鬥地主、麻將等18款棋牌遊戲,其中大部分的棋牌遊戲是地方性玩法。而在近日騰訊舉辦的“聚變共贏—2018年空間小遊戲 玩一玩開發者峰會”上,其主要負責人對QQ系的小遊戲平臺進行情況介紹,並表示目前QQ空間H5小遊戲已經累計有超4億用戶。

和微信類似,由於是基於社交平臺上的小遊戲生態,QQ系小遊戲在分享傳播方面的優勢也是十分明顯。根據峰會上公佈的數據顯示,在細分遊戲類別上,棋牌類遊戲的分享率雖然隻有32%,但是它的轉化率卻達到瞭116%。已經有瞭微信小遊戲運營管理經驗的騰訊,在QQ系小遊戲的管控方面自然更加得心應手。不過,現在QQ系小遊戲的變現方式也主要依靠的是廣告和遊戲中的道具內購。而在峰會上,騰訊還公佈瞭新的QQ空間H5遊戲的分成政策,在扣除渠道費用以後,將采用6:4的分成方法。
對於已經進入存量市場的遊戲行業而言,獲取用戶的難度將逐漸增加,而微信和QQ作為目前最常用的社交平臺,能夠更好幫助運營商達到遊戲獲客和分享傳播的目的。繼微信小遊戲以後,QQ輕遊戲是否能達到新的高度,令人期待。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

大家都在谈棋牌出海,这家公司半年利润已经超2000万

棋牌,是個神奇的行業。這個“神奇”,不僅僅局限於行外人眼中的神秘,哪怕是浸淫行業多年的資深大咖,在進入移動互聯網時代後,也會驚訝於這個行業不斷湧現的新模式、新玩法。
從16年最初級的房卡模式橫空出世,到俱樂部,到金幣房卡雙模式;遊戲種類從最初地方麻將到牛牛等通用棋牌,棋牌遊戲總有一個細分領域等著創業者去挖掘。不誇張的說,隻要大方向沒有問題,每個棋牌的細分領域都能為創業者帶來非常可觀的收益。
而當時間來到2018年,在國內地方棋牌市場逐漸飽和,以及政策等多重因素的影響下,棋牌出海,這個話題又再一次在業內被提及。截止到發稿日,據網狐瞭解已經有多傢棋牌運營商,開始啟動海外棋牌的項目。大魚競技,就是今天的主角。

這是一傢非常年輕的公司,在2018年8月底,上市公司姚記撲克發佈瞭一則不那麼引人註目的收購公告。作價2.43億人民幣收購大魚競技51%的股權。至此,這個成立僅2年多時間的團隊,才逐漸進入業內人士的視野。
據姚記撲克發佈的公告介紹:大魚競技成立於2016年,主要從事海外在線休閑競技遊戲開發、運營及推廣,其主要運營的遊戲產品為《BingoParty》、《Bingo Adventure》,在包括AppStore、Facebook和Google play等平臺運營。大魚競技有非常出色的研發能力,通過迭代開發、升級改造、數據挖掘並制定精準的營銷和運營策略,豐富遊戲玩法多樣性、完善用戶需求的功能,以提升遊戲產品的市場占有率及用戶流量變現能力,推動遊戲產品的收入和盈利增長。
大魚競技的遊戲產品廣受各國玩傢歡迎,擁有大量忠實用戶群體,自成立以來營業收入水平保持快速增長。玩傢可以通過任意的移動終端,如蘋果手機、安卓手機、Facebook等平臺登錄遊戲賬戶享受遊戲的樂趣。大魚競技的遊戲產品是目前國內出海休閑競技類遊戲單品排名靠前,在全球范圍內具有相當強的競爭力。

而在業務方面,大魚競技2017年營業收入為1794萬元,2018年上半年就達到瞭2421萬元,利潤也高達2073萬元。這對一傢成立僅兩年多的創業型企業來說非常不容易。且在收購公告中,大魚競技承諾於2018年、2019年、2020年和2021年實現的凈利潤分別不低於人民幣4,500萬元、人民幣5,850萬元、人民幣7,000萬元和人民幣8,000萬元。可以看出該團隊對未來的業務增長非常有信心。
以小看大,這起收購案其實也從側面驗證瞭,隻要找對產品方向,海外棋牌遊戲依然存在很大的市場空間。網狐從事棋牌遊戲開發14年,有著數量眾多的海外棋牌合作項目,如果你看好海外棋牌市場,聯系網狐專屬海外咨詢顧問,我們能給你最專業的海外棋牌市場建議。