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谁说00后不打麻将?这款二次元麻将已经攻占B站

       網狐在前段時間寫過一篇文章——《二次元棋牌來襲,是否能讓棋牌行業從困境中突圍而出?》簡單介紹瞭這款二次元麻將,在國內棋牌市場另辟蹊徑的情況。
       其實國內棋牌市場發展至今,大部分運營商眼中的目標用戶,都是35歲左右的中年男士。畢竟這個人群有錢、有閑,付費率高;再加上面向這個人群的產品也相當成熟,但相對應的競爭也相當激烈。我們之前說過,棋牌遊戲這個行業盤子太大,能把某一個細分領域做到極致,就能活的非常滋潤。當市面上找不到一款專門面向年輕人的棋牌遊戲產品時,你就應該知道,你的機會來瞭!

       而這款《雀魂》,無疑就是這樣一款產品。二次元、面向年輕人,這個“棋牌遊戲”中的另類,已經取得瞭不俗的運營成績。據百度指數顯示的數據,近期《雀魂》的日均百度搜索指數達16129。可能大部分人覺得這個數值也不過如此。沒有對比就沒有傷害,對比一下《鬥地主》近期的百度指數,就能感覺到《雀魂》這款二次元麻將蘊含的潛力。

       據百度統計的數據顯示,雀魂百度指數的整體日均值為16129,鬥地主則為13840。這款以日本麻將規則為基礎,輔以日式和風UI、配音;短短幾個月時間,熱度就能與鬥地主一爭高下瞭。
而最令廣大棋牌運營商頭疼的推廣問題,在二次元的圈子裡也完全不是問題。在B站遊戲區“逍遙散人”等頭部UP主的推薦下,很快就掀起瞭直播《雀魂》麻將的潮流。據網狐統計,目前B站上關於《雀魂》麻將的視頻播放量最高已達25萬,且數據還在不斷上升,播放量過萬的的視頻也不在少數。而且B站彈幕視頻網的互動社交屬性,以及非商業性質的推薦模式,能以非常小的推廣成本獲得極大的精準用戶量。

       其實縱觀近幾年的手遊市場,大量抄襲換皮手遊依靠買量獲取用戶這條路已經慢慢走不通瞭,而有著巨大粉絲基礎的二次元遊戲,表現卻非常亮眼。《崩壞3》、《fate》、《碧藍航線》等二次元遊戲不管是遊戲口碑還是營收,都達到瞭非常高的程度。那麼這款二次元麻將《雀魂》,在產品邏輯的打造上究竟和國內現有的地方麻將有什麼區別,它的盈利模式又是怎樣的呢?網狐將在下一篇推送文章為大傢做詳細的介紹。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。
       想開發一款迅速獨具特色的二次元棋牌,

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